Стратегикон

Об играх => Дневники разработчиков => Тема начата: Марк Филяк от Нояб. 17, 2023, 23:42

Название: Дневники разработчиков Victoria 3
Отправлено: Марк Филяк от Нояб. 17, 2023, 23:42
Тема для дневников разработчиков Victoria 3

Название: Дневник разработчиков Victoria 3 №101
Отправлено: Марк Филяк от Нояб. 17, 2023, 23:49
Дневник разработчиков Victoria 3 №101. Пострелизное обновление 1.5

Привет, викторианцы! Прошло несколько дней после выхода 1.5 и регионального набора Colossus of the South.

В первую очередь мы хотим поблагодарить за тёплый приём обновления 1.5 и Colossus of the South. Мы очень рады, что вам понравилась наша работа над изображениями, повествованием, интерфейсом и всем остальным.

Как и всегда, мы благодарны за отзывы, которые вы оставляли с момента релиза! Вчера мы выпустили патч 1.5.8, в который вошли небольшие исправления и улучшения.

Исправления ошибок


Добавлен настраиваемый переключатель, который определяет, какое значение будет отображаться при расширении сооружений через взаимодействие на карте (соискатели, крестьяне или безработные).

(https://sun9-48.userapi.com/impg/gC1i3wX37EIo-0DsBf0Kcd-CGGQ_4f7YJiknew/dmVdkAwcNKw.jpg?size=567x533&quality=95&sign=09f843bc8252934e6eafc23946ea6762&type=album)
Модификации
Сейчас мы обрабатываем отзывы, полученные в конце открытой беты и после релиза. Эти изменения появятся в патче под (предварительным) номером 1.5.9, который будет совместим с сохранениями на версии 1.5. Мы планируем выпустить его до конца ноября, сосредоточившись на следующих изменениях.

Интерфейс, ИИ и баланс
Мы работает над улучшениями в этих областях, уделяя особое внимание военным вопросам. Вот пара изменений интерфейса, которые будут в 1.5.9.
На панели вооружённых сил появится вкладка мобилизации. На ней можно будет просмотреть и настроить варианты мобилизации для всех военных соединений.
(https://sun9-8.userapi.com/impg/1X6tmIbJQ1j-CXA-nXQxbMYuKievdgcC7JDGfQ/wWAcX0-2uIM.jpg?size=642x1080&quality=95&sign=ac3eacc8a3a670937aff81cd49146c54&type=album)
Мы также улучшаем в различных частях интерфейса наглядность того, сколько именно подразделений набирается в какое-либо соединение.
(https://sun9-77.userapi.com/impg/3skYkNJbaA8HJ6aMXbITyl9jmqfOMrLPf9tiOg/90NsbQqYXH4.jpg?size=751x442&quality=95&sign=ffe6e95d74ae69b668938c9f2d4cca75&type=album)
(https://sun9-62.userapi.com/impg/Uqy-iYY8jD-oWcKbUaghQztXrzRThHur6Rqfjg/qXHQTdlbYxY.jpg?size=693x408&quality=95&sign=f89a939fba410e775def02a5b8119318&type=album)
(https://sun9-27.userapi.com/impg/bgbddXDuH19A0CKtoS6Qpos5XvZS4qfieEIIQw/5IY8Gfnc3IE.jpg?size=797x553&quality=95&sign=e245c063c089fd01c096a1292d1b3dbb&type=album)

Налёты на конвои и их защита
В обновлении 1.5 мы пересмотрели систему военно-морских сил с учётом соединений флота и точного местоположения. Мы заметили, что в большинстве случаев пользоваться флотом стало удобнее, но из-за переработки налётов на конвои возникла мешанина, в которой старые задумки, включающие неопределённость и риски, конфликтовали с точным местоположением и визуализацией. В результате система налётов на конвои стала трудной для понимания и начала иногда заваливать уведомлениями. В 1.5.9 мы её пересмотрим, снизив случайность и упростив понимание, и сместим фокус на борьбу за конкретные морские узлы.

Наёмные войска
В старой системе генералы одной стороны на одном фронте часто «нанимали» батальоны друг у друга как для наступления, так и для обороны, чтобы сражения не были слишком уж неравными, особенно если у одной стороны было много генералов, а у другой мало. Различные особенности новой системы, такие как наличие в соединении нескольких генералов и множественные сражения, делают эту механику ненужной, а порой и вредной при наступлении, поэтому мы её удалили (но сохранили при обороне, так как потеря фронта плоха для всех обороняющихся на этом фронте участников). Однако, как отмечают некоторые игроки, это может привести к ситуациям, когда ИИ-союзники совершают безрассудные атаки против сильного противника или когда небольшая армия игрока с сильным союзником не может действовать.
Чтобы решить эту проблему, мы работаем над добавлением поддержки найма или одалживания войск между армиями, которую можно будет включить или выключить для каждой отдельной армии. Кроме исправления безрассудного ИИ, это облегчит управление войнами, в которых вы просто хотите помочь союзнику своими солдатами или наоборот лишить его доступа к своим войскам и действовать в одиночку, если союзник поставил во главе своей армии дурнейшего из дурней, назначенного командовать войсками из-за политических интриг.

Удовлетворённость работой и соискатели
В версии 1.5.5 (в открытой бете) мы добавили механику, которая позволяла группам населения оценивать удовлетворённость рабочим местом исходя из таких факторов, как сравнение зарплаты со средней по государству, квалифицированность для других должностей, ожидаемый уровень жизни и тому подобное. Эта механика предназначена для двух целей. Во-первых, она позволяет увидеть, где группы населения наиболее заинтересованы перейти на более высокооплачиваемую работу, что может помочь в выборе места под строительство нового сооружения. Во-вторых, она работает как фильтр для механики трудоустройства, что помогает улучшить производительность, ведь становится не обязательно учитывать все группы населения при перерасчёте доступных рабочих мест. В будущем мы планируем расширить эту механику, например, для использования в новой системе миграции, которая была добавлена в открытой бете, но не попала в релизную версию 1.5.7 из-за того, что мы не успели её доделать.
После выхода последнего обновления мы обнаружили несколько проблем с балансом и интерфейсом, касающихся удовлетворённости работой, из-за которых эта механика может стать неприятной и сложной для понимания. Устранение этих недоработок — приоритетная задача для патча 1.5.9.

Нехватка военных товаров
В версии 1.4 и ранее управление вооружёнными силами осуществлялось через казармы, призывные пункты и военно-морские базы. Нехватка товаров в сооружениях напрямую отражалась на подразделениях, привязанных к этим сооружениям. Сейчас нехватка товаров не оказывает прямого влияния на боеспособность подразделений, так как они привязаны к соединениям, а не к сооружениям. Для соединений нехватка товаров не важна.
Хотя сейчас использование дефицитных товаров очень сильно увеличивает стоимость содержания подразделений, нам кажется, что этого недостаточно. В версии 1.5.9 мы хотим сделать так, чтобы военные соединения «наследовали» нехватку товаров в сооружении, к которому привязаны их подразделения. Эти штрафы будут ограничивать припасы соединения, а следовательно, и восстановление боевого духа. Кроме того, нельзя будет создавать подразделения, для поддержания которых на вашем рынке нет товаров.

Ошибки
Из-за большого количества изменений и нововведений в обновлении 1.5 и дополнении Colossus of the South появился и ряд редких и не критичных, но всё же надоедливых ошибок. Мы продолжаем работать над их исправлением.

Огнемёты
Комментарии излишни.
3.jpg
И ещё немного новостей.
С 16 по 20 ноября в базовую версию Victoria 3 можно поиграть бесплатно — все выходные!
Надеемся, вы поможете новоиспечённым викторианцам, если у них возникнут вопросы по игре, покажете им полезные ресурсы и базы знаний и поделитесь с ними духом викторианской эпохи!
На нашем сервере в Дискорде всегда найдутся люди, готовые помочь новым игрокам, а на YouTube, форумах и в Steam есть материалы, рассказывающие об игровых механиках.
До встречи в следующем дневнике разработчиков, который выйдет через две недели, 30 ноября, и в котором Мартин расскажет об итогах за прошедший год и о том, что ждёт нас после 1.5!
Название: Ответ на: Дневники разработчиков Victoria 3
Отправлено: Марк Филяк от Дек. 08, 2023, 12:12
Дневник разработчиков Victoria 3 №102. Что нас ждёт после 1.5?

Всем привет и добро пожаловать в наш пострелизный дневник с обновлёнными планами. Хочу напомнить, что, как и в 79-ом и 89-ом дневниках разработчиков, мы расскажем о запланированных изменениях и улучшениях на будущие бесплатные обновления 1.6, 1.7 и другие.

Но прежде, чем начать, позвольте сказать, что на следующей неделе выйдет хотфикс 1.5.11. Этот хотфикс направлен на исправлении десятков ошибок, оставшихся после релиза обновления 1.5, включая редкие вылеты и рассинхронизации, полировку графики, некоторые некорректно работавшие военные модификаторы и баланс налётов на конвои.

Сегодня мы поговорим об улучшениях в тех самых четырёх ключевых категориях, как и в предыдущих дневниках разработчиков, а именно о военном деле, историческом погружении, дипломатии и внутренней политике, а также о других, которые не входят ни в одну из четырёх категорий.

Как и в прошлый раз, мы постараемся показать вам нашу точку зрения и выбранный нами вектор в каждой категории и отметим каждый пункт одним из статусов ниже:


Как и раньше, в этом дневнике мы всё ещё будем обсуждать только улучшения, изменения и новые особенности, которые станут частью бесплатных обновлений. Мне также хотелось бы напомнить, что список не является исчерпывающим, не содержит всего, нам чем мы будем работать, а статус «Сделано» не означает, что мы не будем и дальше исправлять ошибки, вносить правки в баланс или изменять эту область после. Ладно, хватит повторять одно и тоже, перейдём к сути сегодняшнего дневника!

(https://sun9-19.userapi.com/impg/UIDEyt5k2Trm-KjcV4InrTQLSNjCV_KT8CUUFg/6dL5qUS_AEE.jpg?size=807x368&quality=95&sign=39ea9931f78e7eaf8e5c2d952533b8a0&type=album)

Военное дело
Сделано
Новое
Не обновлено

Историческое погружение
Обновлено
Дипломатия
Сделано
Обновлено
Новое
Не обновлено

Внутренняя политика
Сделано
Обновлено
Новое

Другое
Сделано
Новое
Не обновлено

Ну и по традиции, когда можно ждать всего этого? Как и всегда, я не могу давать конкретных обещаний, но то, что мы планируем дальше — это отдельное бесплатное обновление (1.6), которое будет в первую очередь направлено на доработку игры (исправление ошибок, улучшение ИИ, производительности и так далее), так что в нём в основном стоит ждать улучшения уже имеющихся систем, а не добавления новых. В частности, в разделе про историческое погружение есть несколько подобных пунктов, и на этом фронте можно будет увидеть некоторые улучшения. В завершение этого дневника разработчиков я ещё раз повторюсь и напомню, что в этом списке представлены только те изменения и нововведения, которые войдут в бесплатные обновления.
На этом всё! Следующий дневник разработчиков выйдет в январе, после праздников, и в нём мы расскажем об обновлении 1.6 более подробно. Надеемся, что вы хорошо проведёте праздники и счастливого Нового года!

Источник перевода (https://vk.com/@-121782405-victoria3-071223)